小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

indienova.com/groups/post/1780

下面的中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者幻影创建一个若隐若现的对象……进阶难度幻步创建一个移动的对象,移动是身后要跟出一串影子。……最后是原帖中给出的上述三种对象的示意图(不得不佩服图的这位兄die~的都是些啥)幻影幻步幻视 Linpean

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了……,结果是没人要,要不自己做吧,所以现在开始程序啦!

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447 醉醉: 本科毕业6年,大厂游戏客户端程序,同样在队友组织……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的混合物品数组里,如果包含,就查一下,他的名称在混合物品数组里排第几……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定的数据

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

惊了,居然审核文件还要这个!……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请,代码文档等等

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

Epic后台与Steam不同,它分为3个部分,所有的编辑操作都在Dev部分进行,随后推送到Stage后提交审核……域名用非.com后缀也,所以购买那种1块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

版本:Early Access


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